TocCyclopédie ■ Époques
Les aides de jeu pour D'âme et de corps, Des lueurs dans le ciel, Les héritiers
Un des suppléments les plus utiles si on joue dans les Années 20. Il fournit la description complète de cette ville imaginaire, les extrapolations des auteurs se mariant très bien aux idées de Lovecraft.

L'université Miskatonic et sa célèbre bibliothèque y sont présentées en détail. Mais on peut également découvrir toute la vie d'Arkham "normale" avec son Hôtel de ville, ses commerces... qui apportent une touche d'ambiance.

Les quatre scénarios sont intéressants mais nécessitent que les Investigateurs aient une bonne connaissance d'Arkham.

À noter qu'une carte de la ville et qu'un exemplaire de l'Arkham Advertiser (un des journaux locaux) sont fournis.
Notes version
La dernière édition compile les deux premières et la nouvelle "La maison de la sorcière" et est compatible d20. » Première édition : Arkham Unveiled. Chaosium 1990 #2325. » Seconde : The Compact Arkham Unveiled. Chaosium - 1995 (collector) (livret #2356)

Les scénars

D'âme et de corps

20 pages Keith Herber Arkham (USA - Massachusetts)





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Des lueurs dans le ciel

13 pages Mark Morrison, L.N. Isynwill Arkham (USA - Massachusetts)


Arkham (USA - Massachusetts)

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Les héritiers

15 pages Keith Herber Arkham (USA - Massachusetts)





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Meurtre sur le campus

9 pages Richard Watts, L.N. Isynwill Arkham (USA - Massachusetts)


Un étudiant est retrouvé mort au petit matin sur les marches d'un des bâtiments de l'université Miskatonic... Un scénario où l'on apprend que la mort n'est parfois que le commencement...

Commentaires

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«
Très bon !!!
■ Christophe 29/07/2005
Etant Gardien quand j'arrive à former une table... eh oui je joue pas assez à mon goût... :), je trouve qu'il est rempli de renseignements sympas pour créer des scénars sympas autour de la ville...

De plus, les joueurs étant libres de faire ce qu'ils veulent... donnent au Mj des occasions de les faire choir dans des endroits on ne peut plus louches et dangereux...

Style allez fouiner du côté de l'Evil Coven!!!

Magistral
■ manu_deh 24/09/2004
Que dire de plus que les excellentes critiques ci-dessous ...
Une pièce indispensable à tout gardien, ne fut-ce que pour apporter du réalisme aux parties jouées en ville. Il y a tellement de choses à retenir qu'une mémoire d'éléphant est bien utile!
Et puis les scénarios sont loins d'être mauvais et permettent de bien exploiter le contexte!

Des heures de jeu, que du bonheur...

Seul point négatif pour le collectionneur qui sommeille en moi ... Bravo vous avez deviné: la satanée "reliure" lusithanienne. Mais bon ce n'est pas le plus important...

Sublime
■ Doc clarendon 21/07/2004
Moi aussi je l'adore et rien que pour la couverture !!!! Je pense que plus tard ce sera un collector. La première partie présente la fameuse ville et ses environs... La seconde comporte des scénars de bonne voir d'excellente qualité ! On regrette vraiment qu'il ne sorte pas plus souvent de telles extensions pour l'appel !!! On en a même perdu le goût !!!
Du tout bon....
■ Louis le dodu 28/03/2004
Trés bon livre, bien décrit, précis comme dit au dessus, je vais donc parler des points noirs :

- Les illustrations sont assez moyennes.
- Le nom des rues parfois bizarre pour les lecteurs de Lovecraft.
- et l'impression que des personnages pas catholiques trainent à chaque coin de rue.

Ca en reste pas moins un trés bon lieu qui donnera beaucoup de trés bonnes heures de jeux :)
"Heureuse est la ville...
■ Fab 26/08/2003
"...dont les sorciers ont été réduits en cendres" disait Ibn Schacabao. Eh bien une chose est sûre, Arkham n'est pas une ville heureuse ! :)

Les auteurs de JdR devant faire le background d'une ville (nos amis du Loup Blanc par exemple ;-) ) devrait prendre exemple sur "Les Mystères d'Arkham" !! 100 pages pour décrire une ville de 20000 habitants, cela permet un luxe de détails ! Presque tout les bâtiments de la ville sont décortiqués, le tout avec moults plans, ce qui évite au Gardien des improvisations hasardeuses. Néanmoins, cela demande une bonne mémoire...

N'oublions pas la Miskatonic University dont la description (surtout la bibliothèque) est excellente.

Ajoutons à cela des scénarios de bonne facture, et vous obtenez l'un des suppléments les plus indispensables de l'AdC...

Petit reproche tout de même : seul le Gardien peut mettre son nez dans le livre, ce qui va lui demander pas mal de boulot pour décrire la ville aux investigateurs. Un découpage "à la DeadLands" (partie PJ/partie PJ à accès restreint/partie MJ) eût été de bon aloi...

Ah j'oubliais de parler des 2 encarts : le plan est sublime et indispensable pour les investigateurs. Le journal est lui aussi excellent et de plus, contient plusieurs embryons de scénars, (certains noms font "tilt" à sa lecture comme "Whateley" par exemple...) pouvant même servir de base à une longue campagne en pays de Lovecraft...
Indispensable!
■ Fox
C'est simple, j'adore ce supplément,comme tous ceux de la région d'Arkham. Des scénarios et des descriptions de lieux comme autant de scénarios prêts à jouer. Pas besoin de parler plus longtemps, Arkham m'attend!
Les Mystères d'Arkham
■ L'Homme Cornu
Somptueux, comme toutes les villes dépeintes dans les suppléments du pays de lovecraft.
A noter: un scénario bateau, meurtres sur le campus, et un véritable chef-d'oeuvre, d'âme et de corps.
D'utilité publique pour tout MJ de l'AdC.
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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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